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生化危机4重制版近战伤害数据一览

时间:2024-03-25 09:38:22  来源:互联网  作者:佚名

生化危机4重制版最近大家都在玩,相当热门,生化危机4重制版作为一款高画质游戏,上手难度不大,操作简单,广大玩家爱不释手,玩家在游戏中常常会遇到生化危机4重制版近战伤害数据一览问题,很多小伙伴不知道怎么解决,为此给大家整理关于解决办法,希望帮助到大家。

匕首

注:本测试内容不包括匕首冲刺挥砍的相关数据。原因在于匕首冲刺挥砍命中部位难以确认

匕首有两项主要属性,耐久与威力

通过搜索变量的方式,已经确认耐久计算公式为

实际耐久=面板耐久X1000

例如,满改格斗匕首,其耐久为

2.2X1000=2200点

下面是部分行为需要消耗的耐久

戳刺:6X耐久系数

挥砍:12X耐久系数

格挡:30X耐久系数

挣脱:180X耐久系数

断颈挣脱:250X耐久系数

倒地处决:150X耐久系数

处决:160X耐久系数

暗杀:50X耐久系数

匕首相关攻击行为,其伤害数值与面板威力直接相关

目前已知算法如下

戳刺与挥砍伤害:威力X200X伤害系数X部位倍率(村民头部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴击伤害(如果触发)

挣脱伤害:威力X500X伤害系数

任意处决:威力X目标倍率系数(不同敌人有变化)X伤害系数,杂兵为即死判定

暗杀:未知,目前未发现能扛下一次暗杀攻击的目标

体术

照例先明确一点,体术存在暴击伤害,且是4倍暴击

体术伤害算法为

300X伤害系数X4倍暴击伤害(如果触发)

例如专家难度下,Leon对村民的体术伤害就是300X0.6=180。如果触发暴击,则是720

此算法对包括电锯与NTR在内的目标全部一致

以及,虽然Leon存在至少4种体术动作,但是有三个伤害都是一致的的

背摔伤害未知,原因是背摔目标无一例外无视血量全部死亡。可能背摔与处决一样是即死判定。

有意思的是,随着敌兵强度的升级,不仅Leon的武器有提升,其体术强度也在不断提高

当进入城堡后,其体术伤害会提高50%

遭遇Louis之后,体术伤害会比最初多100%

目前尚不清楚的有两点。一是体术伤害提升的具体时间点,二是在此之后是否还会进一步提升。考虑到营救Ashley后对抗佣兵时,体术伤害是最初的200%,推测是不会再有进一步提升的。

以上内容就是生化危机4重制版近战伤害数据一览详细攻略,这款游戏是不可多得的一款良心游戏,不氪金依然能够有很好的游戏体验,内容足,可玩性高,虽然很多任务或玩法比较有挑战性,但是我们也会为大家带来最新详细的攻略,相信能够帮助到大家。

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