在《创造与魔法》中,游戏有死亡掉落的设定,死亡后不仅会损失经验值,还会掉落当前的所有物品。对于大多数生存游戏而言,死亡掉落是家常便饭,这属于游戏的基础设定之一,没有死亡掉落才会令玩家感到奇怪。
游戏里的死亡掉落默认是开启状态,不论是和平模式还是混战模式,该选项都无法关闭。当角色死亡后,会在死亡留下一具尸体,尸体会保留十分钟,十分钟以后尸体会消失,身上的道具也会消失,玩家需要在十分钟内捡回尸体里的道具。游戏的早期版本当中,尸体最多只能保留五分钟,有非常多的玩家建议将尸体保留时间延长到十分钟,五分钟实在太短,有时连跑图的时间都不够,后来才被加到十分钟。角色死亡后会掉落身上的所有道具,包括角色身上的装备,只有购买的时装不会掉落。角色死亡后可以自行选择复活点,没有复活点的玩家将随机重生,身上最好多备一些床,到达一个区域就设置一个复活点,方便去捡尸体上的装备和道具。
在和平模式和其他玩家进行联机时,可以只勾选PVE选项,其他玩家无法拾取物品。开启PVP模式后,同样开启PVP的玩家能抢走死亡掉落的道具和装备,没有绝对的把握不要开启PVP,不然就给别人做了嫁衣。混战模式与和平模式不同,混战模式会强制开启PVP,角色没有死亡保护和掉落保护,一切遵循丛林法则,任何行为都是合理的,没有人会惯着新手玩家,也不会遵循和平模式里的村规。混战模式的BOSS会定期进攻玩家的基地,如果玩家的基地被攻破,基地里的所有道具将被回收,角色身上的装备也会消失不见。
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