第五人格中存在一个天赋点的技能树可供玩家进行加点操作,求生者一共拥有四个最终天赋,分别位于天赋树的四个方位。玩家最多能一次性点满两个最终天赋,分别为回光返照、破窗理论、化险为夷和旁观者。
这四个最终天赋皆为被动特质,旁观者这个天赋其实比较冷门。因为该天赋最有价值的其实就是其显示受伤队友位置的作用,而游戏中我往往能够通过快捷消息或者语音来告诉队友我们的位置,所以性价比不高。化险为夷则是专门用于救人位的天赋,救人后提供长达20s的缓伤盾能够供我们跑出很远的距离。破窗理论搭配上膝跳反射可以说是非常强的一套组合天赋,能够在翻越障碍物时提供大量的移速加成,用于甩开监管者。回光返照的作用是在逃脱门通电后恢复到健康状态并且提供巨额冲刺速度加成,基本上所有的求生者都十分适配这个天赋,游戏中压密码机的游戏思路就这样来的。
按照游戏中的定位来分类,救人位可以走化险为夷和回光返照的加点思路。因为这个位置平常加点就会注重运动天赋,且监管者一般不会去追救人位,所以比较适合带这一套。修机位可以考虑破窗理论和回光返照,增加机动性,避免秒躺。溜鬼位的技术如果比较强的话,就带化险为夷和回光返照,不然就携带破窗理论和回光返照优先保证自己的灵活机动性。
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