在《黑暗与光明》这款手游中,玩家需要尽自己的努力,在这个残酷的世界生存下去。游戏有非常硬核的系统,当玩家死亡时,身上的装备和道具会全部掉落在死亡地点,如果玩家在一段时间内不进行拾取,这些东西就会消失,之前的游戏进度归零,相当于白玩。
游戏里的死亡掉落机制会在一开始告诉玩家,当玩家死亡时,死亡的地点会冒出光柱,玩家跟随光柱就能找到自己的尸体,光柱的颜色可以自定义,将其换成比较鲜艳的颜色更好,找到的概率会更高。这个游戏的野怪不会攻击尸体,不用担心尸体会被野怪吃掉,如果尸体消失,那一定经过的时间太长,系统将其刷新掉了。当玩家死亡时,会在最近的一个复活点复活,系统会在所有区域设置一个隐藏的复活点,防止玩家复活后距离尸体较远,来不及捡回自己的尸体。除了光柱以外,玩家随身的地图不会掉落,在地图上会显示自己的死亡地点,如果光柱被其他的东西遮挡,可以跟着地图找到自己的尸体。复活后身上没有装备,可以就近制作一些基础装备,增加战斗力,距离较近可以一路跑过去,跑图过程中不要招惹野怪,任何一只野怪都能击杀没有装备的玩家,没有装备的加持,角色相当于一个白板,战斗力很弱。有些时候会有怪物守尸,如果角色的潜行值够高,可以潜行过去捡回自己的装备和道具,潜行值不够高就将其引开,绕一圈再回来捡道具。
这种游戏以硬核生存为主要卖点,死亡掉落物品增加了玩家的死亡惩罚,目的是让玩家更加的小心,做任何事都不能鲁莽,最好是考虑清楚再行动。
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