三国志战略版襄樊之战剧本水战怎么玩?三国志战略版襄樊之战是三国志战略版中的新剧本,也是赤壁之后又一个主打水战玩法的剧本。那么三国志战略版襄樊怎么玩呢?接下来就让我们一起了解一下三国志战略版襄樊之战剧本水战怎么玩吧。
一、水战对比
水战一直是三战中比较有特色的玩法之一,但同时它也不是一个新的概念。这次,跟随新剧本“襄樊之战”,水战又玩了一些很新的东西,再以全新面貌重回视野。在介绍之前,我们先将它的水战与“水战鼻祖”赤壁之战剧本中的水战对比一下,看看有哪些异同。
1.船只
赤壁之战主打船只,有着非常丰富的船只概念:蒙冲、斗舰、楼船,并且需要有一个“造船”动作、船只会消耗掉。而襄樊之战中,船只的概念就比较抽象了,统一地概括为战船,也不需要单独造船。
这样一来,在襄樊之战中,我们不需要操心该选择哪种船,只需更加专注于“战斗”,研究船只改装、技术即可。
2.水上作战范围
襄樊之战更专注于小规模、更频繁地水战攻防,水域一块一块,交叉在陆地之中,对士气的要求也要小得多,同时还有很多行军速度增益。而赤壁之战更是一个大型水战、大决战,水域将陆地远远隔开,中间经常需要恢复士气,并且行进速度慢。
3.水与陆地
赤壁之战中,水是水、陆是陆,有比较明显的分界。而在襄樊之战中,水域中实际上也有很多被淹掉的陆地,而陆地上也有淹地,水中不光可以迁城,还有大量的资源地可以占领。水与陆地,在襄樊之战里,没有非常明显的分界,而是你中有我、我中有你,再现了一个水路纵横的荆楚大地。
4.个人与同盟玩法
赤壁之战除了船只等系统以外,还有许多玩法是在同盟的层面(如火攻、旗舰),水战也就更像是同盟层面对垒。而在襄樊之战中,更加突出了个人水战,游戏玩法通过行军指令、改装,细化到了每个玩家手里,同时在水中还有了土地,引入了地块的争夺,这也让水战本身,有了更多的意义。
下面介绍一下,襄樊之战剧本中,更多具体的个人玩法细节。
二、具体玩法
在八本时,通过建造“水寨”解锁。
建造之后,我们会获得一个玩家主城界面。
水寨中有三项功能:
1.船只改装
船只一共有6大改装,大体上可以分为三类“行军:神行、坚韧”、“增益:善水、孤军”、“作战:坚守、强攻”。而就效果而言,前2个增加行动能力、后4个增加战斗能力。因为这个可以改变,大家根据实际场景来对应选择即可:比如行军时,我们可以直接选择“神行”,到了据点攻防时,我们可以再换成“强攻”等效果。(一个队伍同时只能选择一项)
2.武将操练
赤壁之战中的水军适性是不可调的,什么武将就有什么样的适性、是固定的。而襄樊之战中,我们可以通过“武将操练”,来提升武将的水军适性。
3.水战指令
a.焚舟
可以用于对水军营地的攻坚作战。代价只需要消耗20点体力,换来提升5.5%的伤害,非常超值。虽然说战斗结束时额外损失10%伤兵,但作为攻坚指令,攻下才是第一要紧。
b.掠敌
消耗策书,通过战斗获得资源,以战养战,是活跃玩家的优质选择。
c.渡江
消耗20体力,获得隐身状态,并且显形后战斗首回合我方群体获得先攻。20格对隐身来说还是比较长的距离了,而且门槛只需要消耗体力,已经非常低了。带上“渡江”指令,我方可以获得大片隐身的战船,不论是对个人操作还是同盟层面的战略,都非常令人期待。
d.巡航
消耗30点体力,挂机驻守新玩法。可以将队伍丢到水军营地来巡航,既能提升战斗属性,还能移动增加触敌概率,非常有意思的一个技术。
e.御敌
每日5次,效果上是提升视野、友军士气恢复提速、受伤降低,类似一个“强化驻守”的效果,通过这种驻守,可以做一个水上的“临时集结点”。
f.接舷
需要20点体力,效果上是降低敌方群体的7%伤害。
虽然效果一般,但是特效有点特别:战平则跳过战平时间。这个跳过战平,意味着敌我双方,都无法在战平时间撤离,将会“一战到底”,直接决出胜负。这个特效对于一些能拖、很硬的队伍,比如司马盾、桃园等,都是非常优质的选择,可以抓住对手不放,就能带来更多的战功。
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