无尽的拉格朗日地形对战斗的影响说明。在无尽的拉格朗日中地形复杂多样,其中有些地形会对我们的战斗和采集产生影响,无尽的拉格朗日地形对战斗有什么影响呢?下面就让我们一起来了解一下无尽的拉格朗日中地形对战斗都有哪些影响吧。
一、地形介绍
1.小行星碰撞区
顾名思义,该区域是小行星碰撞密集的地方,任你舰队再硬也是闯不过去的,所以在舰队路上遇到这片区域时,会自动绕开这片区域。有时候你以为你离目标的直线距离很近,但中间隔着这片区域,会绕路多走一截。
2.小行星稀疏区
这片区域分布着零散的小行星,越是大的目标越容易被击中,仅当舰队只有护卫舰或驱逐舰时,可以通过该区域,其他舰队会自动绕开此区域。
3.高能辐射区
这片区域有着极强的辐射,小型战舰无法通过,只有舰队不含护卫舰和驱逐舰时才可以通过这片区域,其他舰队会自动绕开此区域。
二、地形产生的影响
1.对资源采集的影响
这点其实很好理解,当基地与采矿点之间间隔这些区域时,工程舰会绕路而行,又因为工程舰的航行速度普遍很慢,绕路无疑会大大降低我们的采集效率。
这时候如果有同盟在附近,可以借助同盟做曲率航行的跳板,因曲率航行一般是正常速度的五倍左右,或者在采矿点附近建立前哨站。另外注意,大矿车无法通过小行星稀疏区。
2.对战斗的影响
看完地形的效果大家应该都能想到地形对于进攻与防守的妙用。比如在小行星稀疏区布置单独的护卫舰或驱逐舰编队,在高能辐射区布置巡洋、战巡和航母的舰队,在这些区域建造前哨站,是天然的防守阵地。
纠正下萌新的误区,有些玩家以为把基地驻扎在小行星稀疏区就稳稳的,反正目标的大型战舰无法通过,但反过来也是一样,自己的巡洋、航母和战巡也是开不出来也进不去,甚至连大矿车也无法进来,这点来说弊大于利!除非是关键时刻,大船派出去支援同盟或者己方舰队,又碰上敌方的航母巡洋来偷家,可以暂时迁移进小行星稀疏区,靠生产护卫和驱逐来防御。
小行星碰撞区的附近其实是很好的防守区,因为敌方的舰队是无论如何从这个方向过不来的,必然要绕路,等于防御的区域变小了,弊端也有,一旦战力不足对面岌岌可危,又被大军压境,这片碰撞区反而会成为逃跑的阻碍。
地形对于采集和战斗的影响其实还有很多,比如同盟作战利用这些区域封锁对方的撤退路线,在区域外布置对应的反击舰种,往往能给急于突破该片区域的目标一个教训。
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