崩坏星穹铁道资源分配参考与队伍配置思路是怎么样的?很多小伙伴可能还不清楚游戏中这种情况吧,其实还是挺简单的,为了让大家更快过关游戏,为大家整理分享了相关的攻略心得,一起来看看吧!
队伍配置思路>
角色分类>
这里我基于个人理解将星铁的角色分为三大类:输出位、功能位与生存位,以便大家理解之后的配队思路。
输出位:顾名思义就是负责进行输出的角色(巡猎、智识、毁灭三个命途的角色),这些角色享有队伍的大部分资源,绝大部分阵容都是围绕输出位展开的。
功能位:能够为己方提供正面增益(拉条、输出增幅等)的角色(同谐命途)或使敌方陷入负面效果(禁锢、减防等)的角色(虚无命途)都算功能位。
生存位:能够为己方回复状态的角色(丰饶命途)或为己方提供护盾(存护命途)的角色,这些角色是队伍的容错率保障,统称生存位。
配队逻辑>
相信不少玩过回合制游戏的玩家都清楚,这类游戏的队伍配置十分讲究针对性和合理性,我来逐个为大家讲解。
合理性:主要指队伍配置的合理,大部分情况下队伍组成为:输出位+双功能位+生存位或双输出位+功能位+生存位或输出位+功能位+双生存位。
无论是哪个类型的角色数量都是不宜超过二的(凹分除外),因为队伍资源有限,同类角色过多很容易出现资源的供给和消耗不平衡的情况。
针对性:我们在配队时主要针对敌人的弱点属性、特殊机制和数量,优先选择合适的输出位和与输出位相性较好的功能位,再以这两个角色为核心来组建队伍。
弱点属性:在进入战斗前我们是可以看得到敌人的弱点属性的,在选择输出角色的属性时优先针对敌人的弱点属性进行选择,可以使队伍的战斗效率更高。
特殊机制:有些敌人的技能带有特殊效果(比如卡芙卡的心控,可可利亚的冻结等),面对这些特殊机制时我们就需要选择针对性较强的角色来进行处理,主要的思路为限制敌人释放特殊技能或解除己方的负面效果。
数量:根据敌人的数量选择合适的输出角色,敌人的数量较多则优先选择群攻类角色(智识或毁灭),敌人数量很少则优先选择单攻类角色(巡猎或毁灭)。
配队实例>
这里我以卡夫卡和可可利亚两名BOSS的首领战为例给大家演示一下完整的配队思路。
卡芙卡:
信息:弱点属性为物理、风与虚数,特殊机制为单体心控和群体心理暗示,战斗时大部分情况下敌人数量为1。
思路:依据信息我们得出应当优先选择物理、风或虚数属性的单攻类输出位,同时在使用减速类的角色组合来最大程度限制卡夫卡的行动,如果能再加入一个带有解控能力的角色自然再好不过了。
依据以上条件,我们可以选择风属性、有减速功能且对单较强的丹恒来担任输出位,功能位选择虚数属性、有控制能力和减速能力的瓦尔特,两个角色配合可以最大程度使卡夫卡的行动延后。生存位选择带有解控能力的娜塔莎,进一步提升队伍的容错率,由于丹恒和瓦尔特占用资源较多所以最后一个位置我选择了停云这名可以自给自足还可以为丹恒和瓦尔特提供正面增益的功能位角色。
可可利亚:
信息:弱点属性为火、雷和量子,特殊机制为概率触发的冻结,战斗时大部分情况下敌人数量为3。
思路:依据信息我们得出应优先选择火、雷或量子属性的群攻类输出位,目前并没有属性合适的推条角色组合,且在关卡中有解控能力的布洛妮娅会为可可利亚助阵,所以只能选择携带解控角色来应对。
输出位我选择了雷属性且群攻能力较强的景元,功能位我选择了与景元相性很好的停云,生存位选择了带有解控能力的娜塔莎,由于娜塔莎和停云占用资源较少,队伍的资源还比较富余所以推荐选择布洛妮娅来进一步针对可可利亚的控制并为角色提供正面增益,如果角色练度较低觉得压力大也可以选择带火主来保障生存环境。
战斗资源分配>
增益技能分配>
增益技能指队伍中角色所释放的带有角色输出增益、拉条、解控、回能等功能的技能,这些带有正面增益效果的技能应该在什么时机对谁释放呢?
输出增益类技能:释放给队伍中的主输出位角色,需要在输出位的回合开始前释放,让其吃到增益后再进行输出。
拉条类技能:释放给队伍中速度收益高或启动较慢的角色,想要让角色吃满加速增益最好在角色行动值未被消耗时(角色回合刚结束或战斗刚开始)为其提供加速;想要吃满行动提前的BUFF只需要在角色剩余行动值不低于吃buff预计要减少的行动值就可以了。
解控类技能:生存压力大时优先给生存位角色解控,生存压力小时优先给队伍中的输出位角色解控,只要能够在被控制角色的回合开始前为其解控就可以。
回能类技能:释放给队伍中主输出角色或对终结技有刚性需求的角色。
战技点分配>
队伍中的角色使用战技需要消耗战技点,使用普攻会增加战技点,战技点是全队共享的资源,如果没有合理分配很容易出现战技点不足或战技点溢出的情况,那么我们如何合理分配战技点呢?这里我从轮次和技能两个角度来讲解。
轮次角度>
战技点的分配思路主要分两类:均衡分配与不均衡分配。
均衡分配指每轮消耗的战技点与回复的战技点相同,适用于启动快输出稳定的队伍。大部分阵容为每轮消耗两点回复两点(打二回二)。
不均衡分配指以两轮为单位进行分配,适用于需要一定启动时间的队伍(间歇爆发队伍)。常见的情况为第一轮消耗两点第二轮消耗三点,高速角色额外供点,比如景元+停云+布洛妮娅+娜塔莎的队伍,第一轮由景元和停云各消耗一点,第二轮景元消耗两点、布洛妮娅消耗一点,高速停云打普攻供点。
角色角度>
由于战技点有限,注定做不到让每个角色每回合都能使用战技,所以我们需要清楚队伍中哪些角色的战技在哪些情况下需要释放,哪些情况下可以暂缓,这里我根据自身经验给大家总结了一下。
输出位:如果角色的战技伤害占比较高或战技具有叠层、增伤等机制则优先消耗战技点,战技伤害占比低且无功能性则可以考虑不消耗,优先让其他角色消耗战技点。
生存位:当队伍中角色状态较差时生存位必须消耗战技点及时补盾或抬血保证队伍状态健康,避免出现减员的情况,当队伍状态良好时生存位不需要消耗战技点。
功能位:正面增幅类角色需要保证增益效果的覆盖率够高,根据增益效果的持续情况来决定如何消耗战技点,必须保证队伍中的输出角色在输出爆发回合能吃到增益。负面效果类角色则需要有意限制敌人并配合队友,根据自身战技的机制和队友的情况来决定要不要消耗战技点。
角色摆位建议>
可能有不少玩家没有注意到,星穹铁道中角色的摆位是会一定程度上影响战斗的,这里我给大家提两点角色摆位上的小建议。
规避伤害>
星穹铁道中的角色具有嘲讽这一隐藏属性,嘲讽值越高的角色越容易受到攻击,命途规律为存护>毁灭>虚无=同谐=丰饶>巡猎=智识。
而有些敌人的攻击是有扩散效果的,比如银鬃炮手的炮击,卡芙卡的斩击等,所以像存护、毁灭这两类受击率较高的命途角色优先放在1号位或4号位这种靠边位置,正常摆位推荐为存护或毁灭+丰饶或毁灭+虚无或同谐+巡猎或智识,这个摆位反过来也可以使用。
技能流程安排>
当几名角色的速度相同(包含小数)时,那么角色的出手顺序就会依照摆位进行排列,所以如果队伍中有同速角色时,我们可以有意放置角色来控制角色出手的顺序。比如我们可以让同谐类角色的位置在输出位之前来保证输出位吃到BUFF。
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